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登録日:2010/03/22(月) 22 29 00 更新日:2024/02/21 Wed 19 42 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アイアンナック キャスト・オフ グフォ ンンwww ゼルダの伝説 デアァ!デアァ! デアァ!ヌゥン トラウマ 中ボス 剣 小鳥の姿をした暗殺機械 敵 斧 盾 装甲解除 装甲解除からの加速 鎧 アイアンナックとはゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』で登場する敵。 鎧に身を包み剣や斧で武装した重装甲の敵で、登場する作品ではいずれも中ボスとなっている。 同じく鎧姿のタートナックと被るためか、出演数は少な目。 ・リンクの冒険 比較的序盤から神殿内に登場する強敵。弱いものから順にオレンジ<赤<青の3種が存在。 こちらの攻撃を盾で防ぎつつ剣で上下に強力な攻撃を仕掛けてくる。 こいつと対峙して盾や剣を上下に使い分けることの重要性を学んだ人も多いのでは? 中盤以降に登場する青い個体は間合いを取りつつ上下に剣ビームを飛ばしてくる鬼畜仕様。しかもレベル8の攻撃力でも3回ダメージを与えなければ倒せない耐久力を誇る。 攻撃を防ぎつつ間合いを詰めるのが困難なくせに一撃与えるとビームを連射して追撃を防止するので間合いの詰め直しになるというオマケ付き。 倒すにはジャンプで接近しながら空中で斬りかかるという戦法が有効。 階段やエレベーターなどの段差を利用して上からしゃがみ突きをすれば楽に倒せる。海外版では段差を利用した戦法ができなくなっているので注意。 迷路島の守護神(ボス)「レボナック」は、低空を駆ける馬に乗った青いアイアンナックである。 前半は馬とランスを活かした突進を仕掛けてくる。この時は馬の頭を攻撃しなければダメージを与えられない。 ある程度ダメージを与えると馬だけ逃げてしまい、置き去りにされたアイアンナックが一騎討ちを挑んでくる。 三つ目岩の神殿では中ボスとして2体が登場し、そのうちの片方は「十字架」が置かれた部屋を守っている。 『双葉文庫 ファミコン冒険ゲームブック リンクの冒険 魔界からの逆襲』では第2の神殿のボスとして登場。 こちらは最初にサンダーの魔法を食らわせなければ倒せず、戦いの中で敗北を悟ると、負けを認めてから持っていた笛をリンクに投げ渡し、「敵の手にかかるよりも名誉ある死を選ぶつもりだ。先に地獄で待ってるぜ」と言って自ら命を絶つ。 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 初出は魂の神殿。 子供時代側の最奥の部屋におり、最初は柱の側で座った姿で、動かない鎧が。 なんだろうと思い剣で斬ってみるといきなり立ち上がり、動き出してバトル開始。この時ボーッとしていると、いきなり攻撃を食らうので注意。 行動パターンはシンプルで、接近して豪快に斧を縦に振るか、横に2回振る、それだけ。接近速度も非常に遅い。 しかし、この斧攻撃の威力が凄まじく、なんと一撃でハート4個分という、ラスボスのガノンに並ぶ極大ダメージ。盾のガードも通用せず、そこらにある柱も破壊する。 3DS版の裏だとなんとハート8個分のダメージと恐ろしい。 だがその分隙は大きいので、攻撃を誘って回避、その隙に攻撃するヒット&アウェイが有効。その際、攻撃しても怯まないが、ダメージはちゃんと通っている。 敵が腕を振り上げた時にバック宙で回避、そのままジャンプ斬りで攻撃するとテンポが良い。 ちなみに子供リンクはアイアンナックの目の前で盾を構えると、身長の関係で横振りが当たらない。 密着して盾でしゃがみ突きをすれば完封も可能。3DS版では横振りが少し低めになり、ほぼ不可能。 背後をとってずっと攻撃していると回転攻撃を突然仕掛けてくるので注意。 一定ダメージを与えると、鎧の一部分が壊れて小走りするようになり、わずかにスピードが上がる。 だが攻撃時の動作は変わらず、逆に攻撃を与えると今度は怯むので、ずっと俺のターン!とできる。 飛び道具の耐性も落ち、弓矢でダメージを与えられるようになる。 初めて戦う際は子供時代なので、コキリの剣の低い攻撃力と短いリーチで戦わなければならない。 ただでさえアイアンナックは中ボスの中では最も体力が高く、長期戦になるが、くじけず頑張れ。 なお、飛び道具は大半が無効だが、バクダンはちゃんと効く。特に距離感の掴みにくいZ注目封印では便利。 どうしても勝てない人はボムチュウを大量に買い込み弾幕を張ろう。 倒すと外の邪神像の手の部分に出られ、宝箱から銀のグローブが入手できる。子供では扱えないので、大人時代へ向かおう。 大人時代でも、反対側の同様の部屋で戦うが、今度はマスターソードなので楽。どうせ盾は無意味だしダイゴロン刀ならもっと楽。 ただ、起こす際に遠くから攻撃しようとフックショットを使うと、むしろ引き寄せられるので注意。 さらにボス部屋のカギを使った奥の部屋で、ダンジョンボスの前座として出てくるが、最初は斧を持ち忘れていたり、何か様子がおかしい……。 この個体は鎧周囲の布(?)状の部分の色が通常と異なり赤い他、鎧破損状態に移行しない。 ガノン城でも登場する。中央の塔で戦うが、ここでは2体いる。片方の個体は鎧が黒いが、これはただの色違いで強さは同じ。 どちらも通常通り最初は動かないので、一体ずつ相手にすればいいが、起こす際にうっかりどちらも斬ってしまうと、2体同時に相手することになるので要注意。 それはそれでスリルがあるが下手をすると詰む。 タクトの予約特典である裏ゼルダでは炎の神殿から登場する。 裏では、スイッチがアイアンナックの攻撃じゃないと壊せない障害物に遮られているので、誘導して壊してもらう必要がある。 3DS版では魂の神殿のボスの前座の個体はムービー中の歩行するときのアングルが変更されている。 漫画版では、ガノン城でインゴーを処刑しようと迫るシーンで一コマのみ登場。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 イカーナ地方の墓場で、隊長のボウシをつけてスタルベビーに墓をあばいてもらうと、1日目と2日目の時の奥にいる。 時々剣をガードするようになったが動きは時オカと変わらない。 バック宙+ジャンプ斬りが相変わらず有効。 装甲が剥がれるデモが追加され、時オカよりも痩せた為分かり易くなったが、この時動けないためカウンターを食らう恐れがある。 1日目では嵐の歌(ストーリー上必須)、2日目ではハートのかけらが入手できる。 ちなみに入り口のエリアは同じなので、ウサギずきんでジャンプの飛距離を伸ばせば、もう1日目でも2日目の方に行ける。(2日目から1日目の方も可) 「ホッホッホ…誰か来たようですよ、コウメさん…」 「ヒッヒッヒ…そのようですねぇ、コタケさん…」 「我らの項目を荒らしに来るとは、恐れを知らぬ荒らしよのぉ…ホッホッホ…」 「では、その荒らしに罰を与えてやりましょうかねぇ…ヒッヒッヒ…」 「我らの忠実なる追記・修正者よ…」 「我らにかわり、荒らしを殺せ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はじめて対峙した時、何が何だかわからないうちに一撃で即死したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-11-19 23 20 49) こいつのおかげでバク宙の重要性を理解できた -- 名無しさん (2015-02-15 01 39 57) リメイクムジュラのアイアンナックって胸があるね -- 名無しさん (2015-02-23 12 02 42) ダイゴロン刀でしゃがみポーズして横振りのオノ躱すの好き -- 名無しさん (2015-03-09 11 05 19) チャット『アイアンナックも知らないの?』…いや,普通知らないだろ… -- 名無しさん (2016-01-29 07 49 27) ↑時オカ既プレイヤー向けのメタネタの可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2017-01-06 20 21 52) 風タクにもいたよね、頭犬だけど -- 名無しさん (2017-01-06 20 54 14) それタートナック -- 名無しさん (2017-01-27 19 56 55) 時オカのアイアンナックの中身はゲルド族。ソースはハイラル百科 -- 名無しさん (2017-04-19 14 50 09) ダンジョンに佇む場違いな鎧、バケモノみたいな声、真正面からだと苦戦必須・・・個人的にリーデットよりも怖かったな -- 名無しさん (2017-09-04 15 05 50) 3DS版では振る前の隙が大きくなって若干弱体化してた ↑6いやオカリナから続投の敵はみんな「知らないの?」って言う -- 名無しさん (2018-10-29 20 54 47) 地味に漫画版にも1コマだけ登場していたり -- 名無しさん (2019-12-25 00 01 44) ガノンはこちらの受けるダメージが半分になってから挑めるのに対して、アイアンナックは被ダメ半減前から戦わなくてはいけないから大変だった。 -- 名無しさん (2021-07-04 13 40 44) 時オカガノン城の2体はダイゴロン刀でまとめて叩っ切るに限る -- 名無しさん (2023-03-30 12 54 53) リンクの冒険は終始こいつとの戦いと言っても過言ではない… -- 名無しさん (2023-06-19 06 55 06) 名前 コメント
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ED 超強力&超カンタン&フリーウェアなファイル暗号化ツール (95/98/Me/NT4/2000/XP) ファイル暗号化 公式サイト
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「バーンナッコォ!!」 テリー・ボガードが使う必殺技の一つにして、彼の代名詞とも言える技。 気を纏った拳を突き出し、相手に向けて突進、気と共に叩き付ける。 父、ジェフ・ボガード直伝の必殺技である。 突進系必殺技の元祖である竜巻旋風脚とは発生速度、移動速度共に違い、高速で移動し、ヒットしたら軽く吹っ飛ばす威力を持つ。 竜巻旋風脚よりもバーンナックルの方が、現在の突進技の形に近く突進技の代表格としてよく名が挙がる。 登場するゲームによって攻撃範囲が違う事が多く、 対空になるほどの広範囲であったり逆にしゃがまれていると全くヒットしないという事もあるが、 トータルとして連続技に組み込んだり奇襲としてのぶっぱなしとしても機能したりと、安定した性能を誇っている。 特に『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでは先端をガードさせれば隙が無い事が多く、連係の締めにもよく使われる。 語意は「burn knuckle」(燃える拳)であり、「barnacle」(フジツボ)の事ではない。 共通して言えるこの技の特徴は、出す時に「バンザイ」のポーズをして突進する事だろう。 (正確に言うと完全に手の平を上に向けた「バンザイ」になっているのは『餓狼伝説SPECIAL』までで、 『餓狼伝説3』からは手の平を左右に突き出す形になっており、『KOF』でも『'96』以降はこの形)。 これは、拳に気を溜めるための呼吸法みたいなもので、この呼吸から気を作り突進していくいわば「儀式」みたいなものである。 しかし、これがゲームによっては隙が大きくなり、バーンナックルを出す予告を示す事もあったりする。 "Burning!!" 『餓狼MOW』や『KOF』でのMOWテリーでは、弱Pで出すと「バンザイ」のモーション無しで繰り出すため、奇襲としての効果も強くなった。 ただし強Pで出すと、お約束の「バンザイ」をして突進していく。 威力を抑えて出す時には、呼吸無しで気を繰り出せる様になったのだろう。 ある意味、年の功とも言える。 また、『MOW』でのテリーのフェイント動作は2種類どちらもバーンナックルに対応している。 バーンナックルの原型とも言えるのは、師であるタン・フー・ルーの「箭疾歩」、『ストIII』のユンらも使う「絶招歩法」と思われ、 それを彼なりにアレンジし、気を交えた必殺技に昇華したものと思われる。 格ゲーにおいてこの特徴的な必殺技の影響を受けているキャラも多く、 「拳を突き出して突進する必殺技」を持つキャラで正式な技名を言うより「○○のバーンナックル」という感じに使われる事もあったりする。 そういう意味では格闘ゲーム界における、突進系必殺技の代名詞とも言えるだろう。 なお、アンディは「斬影拳」、ジョーは「スラッシュキック」という突進系必殺技を持っているのだが、バーンナックルの影に隠れてしまっている節がある。 ただ斬影拳も少なからず影響は与えており、「高速移動からの肘打ちを繰り出す技」を持つキャラクターもそれなりにいたりするし、 そもそも本家からしてギースが聞き間違えて「邪影拳」としてコピーしている(ロックの「ハードエッジ」も動作的にこの系譜)。 むしろスラッシュキックを真似するキャラがそこまでいないというのも…。むしろ突進技だった頃のタイガーキックの方が真似されている ハリケーンアッパーといい、ジョーはどうもボガード兄弟にお株を奪われやすいようだ。 関連項目 パワーウェイブ ライジングタックル
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ed /// / ~してから時間がたった 4 \ 17 seren klel lumi \
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追悼EDとは、スタッフからのファンサービスである。 遊戯王ZEXALⅡのエンディングは、途中で簡単な次回予告映像が流されることで知られている。 ところが、あるキャラクターがなんらかの理由でお亡くなりになった時に、予告映像などを省略して、そのキャラクターの名シーンを延々と流し続けることがある。 その有様から、この特別仕様のEDを「追悼ED」と呼ぶようになったのである。 ちなみに、追悼EDは6回実施された。 アストラル追悼ED ZEXALⅡに敗北した神(笑)のNo.96が最期の力を振り絞ってアストラルにリアルダイレクトアタックしたが、アストラルの自爆によってそのたくらみは失敗に終わった。 しかしその際に力を使い果たしたのか「お別れだ」と言って遊馬達の前から消滅し、遊馬の心が折れかける事態になってしまった。 また、金曜日の癒しのBS漫才でも、途中までいつもの空気で進行しておきながらラストに急にアストラルからの別れを告げられるという徹底した内容であった。 なお、後にアストラルはアストラル世界で冬眠していることが判明したため、厳密に言えば亡くなってはいない。 三兄弟追悼ED バリアン七皇が人間世界に侵攻し、数々のデュエリストが葬られた。 そして、我らが三兄弟の一人であるⅣがナッシュに、ⅢとⅤもミザエルによって討ち取られてしまった。 彼らの死に様は多くのトロンスレ民を絶望の淵に落とし、EDによっておおいに泣かされたという・・・ バリアン追悼ED ベクターが野望を果たすために同僚を殺しにかかり、デュエルでドルベとメラグをぶっ倒した。(*1) 同時期にアリトが自らを犠牲にギラグを救済したが、ベクターの不意討ちによりギラグも死亡。 たったの2話で七皇の半分以上がお亡くなりになってしまったのである。元々死んでるだろって言わない このEDは他の追悼EDより明らかにネタに走っていた様に見えたが、元々コミカルな所のあったギラグとアリトに関しては 「あの頃が懐かしい」などと悲しんでいた者もいた様だ。 カイト追悼ED 真の銀河眼使いを決めるための熱い決闘を繰り広げたミザエルとカイト。 激しい攻防戦の末にカイトが勝利してヌメロンの鍵を入手したが、満身創痍となり、倒れ伏した。 そして遂に高性能な宇宙服とデュエルディスクを兼ねていたオービタルがシステムダウンし、自分の運命を悟ったカイトはミザエルにヌメロンの鍵を託し、静かに力尽きてしまった。 ちなみにその際の描写だが、遊戯王アニメシリーズに良くある「光の粒子となって消滅」というものではなく宇宙服のメットが凍りつくというあまりにもリアルな描写だったので、遊馬先生やミザエルだけでなく、多くのスレ民が涙した。それによって年末落下のノルマも達成してしまった トロンスレキャラとしてハルトハルト叫んでいるのみならず、メインキャラとして活躍し3兄弟の1人Vとも深く関わりのある(*2)彼には思い入れのある視聴者も多かっただろう。 バリアン追悼EDⅡ ナッシュに負けたベクターは、封印から解除されたドン・サウザンドに吸い込まれる。 一度は助けにきた遊馬も道連れにしようとたくらんだが、遊馬先生の神のごとき慈愛に触れ、「道連れにできない」と言い残して吸い込まれていった・・・ その後現れたミザエルがヌメロンの鍵を遊馬に託し、覚醒中のドン相手に刺し違えようとしたが、プレミいつの間にかカードを書き換えられて瞬殺されてしまった。 視聴者の期待を裏切らないで流れたこのEDでは、涙を流すミザエル、全て壊す未遂など、相変わらずのネタっぷりを発揮し、スタッフはこのスレを見ているんじゃないか、と専らの噂である。 ナッシュ追悼ED ドンの意志を受け継いだめんどくさいナッシャークの最終手術に挑む遊馬先生。 しかし、バリアンの総大将として目覚めてしまった彼をかつての凌牙に戻すにはもう色々と遅すぎた。 最期はバリアン特有の自爆によって「生涯の友」に感謝しながら綺麗に逝ってしまった。 EDでは彼の三年間の軌跡がつづられ、おまけに皇の鍵粉砕シーンまで流れたことから、スタッフがEDで遊んでいることはほぼ確定されている。 もっとも、キーパーソンが全て追悼されるわけではない。エリファスやドン・サウザンドがいい例である。 余談だが、我らが3兄弟追悼以降のEDを担当している「REDMAN」だが、「全て壊すんだ」の部分がネタにされているのを知っているのか、自ら「『全て壊すんだ』の人」と宣言したり、某動画サイトにEDの「全てブックスんだ」ver.を投稿したりと、はじけている様子が見られた。 まぁ、本来「全て壊す」のは恐れや運命のことだから、そのことを踏まえた上で楽しもう。 なお、この手の改変はOPでも一回やっている。(*3) また、5D`sではOPでの黄金蟹と化す前回のあらすじ化と共にアポリアやブルーノアンチノミーら未来組の今までの軌跡が流され、追悼EDの先駆け的な存在となっている。ZONEだけ最期のしか流れてない?未来のあなた自身なのです… 追悼画像セレクション その1 201312222236200000.jpg 201312222222540000.jpg その2 201312292015340000.jpg 201312211931090000.jpg 201312211931530000.jpg 201312211932060000.jpg その3 201312211931350000.jpg 201312211932190000.jpg その4 201312292015180000.jpg 201312292014400000.jpg 201312292014570000.jpg その5 201401262010060000.jpg 201401262010210000.jpg 201401262010340000.jpg 201401262010480000.jpg その6 201403022023090000.jpg 201403022023260000.jpg 201403022023400000.jpg 全て壊すんだ(コメント) すべて壊すんだ(カツ丼) -- 名無しさん (2013-12-18 23 40 13) すべて壊すんだ(顔芸) -- 名無しさん (2013-12-19 00 34 26) 試している(ドルベ) -- 名無しさん (2013-12-19 00 59 50) ミザエルが完璧にぼっちなんですが……ベクターと一緒とか? -- 名無しさん (2013-12-19 09 17 23) ↑カイトも一緒に亡くなったら、銀河眼使い同士仲良く追悼EDかもしれんぞ。 -- 名無しさん (2013-12-19 10 48 46) ベクター追悼EDはきっとネタの宝庫になるって信じてる -- 名無しさん (2013-12-20 23 55 01) ↑すべて壊すんだ(面白いものを見せる顔) になるのか? -- 名無しさん (2013-12-21 00 07 04) すべて壊すんだ(このターン俺バトルできなくなるがなぁ) -- 名無しさん (2013-12-21 00 09 15) あの場面はわたドルべも人間態のはず。姑息な手を(サルガッソのバーでミルクセーキとカツ丼を注文しながら) -- 名無しさん (2013-12-21 22 02 02) アストラル版も収録しなくちゃ(粉蜜柑) -- 名無しさん (2013-12-22 18 47 40) 永久の別れ(大嘘) -- 名無しさん (2013-12-26 10 30 40) 全て壊すんだ(ガラスを割りながら) -- 名無しさん (2013-12-29 18 42 43) カイト死んじゃったよ・・・追悼画像募集するよハルトオオオオオオオオオ! -- 名無しさん (2013-12-29 18 45 31) ハルト「兄さぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!」(AA略 -- 名無しさん (2013-12-29 19 53 34) Ⅴとカイトの画像、上がカイト版で下が兄弟版です。念のため -- 名無しさん (2013-12-29 20 19 14) Ⅴ兄様同じシーンが使われてるのな -- 名無しさん (2013-12-29 21 51 27) 全て壊すんだ(窓ガラスを割りながら) -- 名無しさん (2013-12-29 22 05 02) (ドルベだけバリアン形態にするのは)やめろミザエル -- 名無しさん (2014-01-01 15 49 12) カイトの全て壊すんだは、むしろにらみつけているのが印象的だった -- 名無しさん (2014-01-04 13 42 58) 始まりは5D sの未来組EDからかな? -- 名無しさん (2014-01-05 19 45 54) 追悼画像を時列系に並び替えてみた -- 名無しさん (2014-01-26 19 45 26) DMの乃亜編最終話EDが、乃亜と剛三郎の追悼EDっぽい -- 名無しさん (2014-01-26 19 46 21) ミザエルとベクターのバリアン形態の画像チョイス(と言っても、10割ベクターの方)に笑い、最期の顔で泣かせに来るというコンボ・・・ -- 名無しさん (2014-01-27 11 41 42) 全て壊すんだ(皇の鍵) -- 名無しさん (2014-03-02 18 36 21) 全て壊すんだに持ってかれてるけど、その他の歌詞もちゃんと合わせてるんだな。涙を流して挫けそうでも(嘘泣き) -- 名無しさん (2014-03-02 22 33 40) まぁ、自爆と言っても意図した自爆ではなかったけど -- 名無しさん (2014-03-03 00 18 02) シャークさんのひどさが群を抜いてるw -- 名無しさん (2014-03-03 02 26 00) 皇の鍵はみんな予想してたと思う、それでも笑えるってのは凄いw -- 名無しさん (2014-03-03 07 46 41) 何回見ても「全て壊すんだ」のなぜ選んだのか分からないシーンで笑うwww -- 名無しさん (2014-03-03 19 41 56) 正直無言の手刀よりそのあとのベクターの方が笑った -- 名無しさん (2014-04-08 19 31 04) 全て壊すんだで笑わせてから泣かせに来るのが憎い演出だと思う -- 名無しさん (2014-05-06 08 04 13) いつの間にか追悼画像のほとんどがぜんめつめつめつ… -- 名無しさん (2014-12-21 10 48 37) 全て壊すんだ(画像) -- 名無しさん (2014-12-21 12 36 18) マジかよ画像を消したドン・サウザンド最低だな -- 名無しさん (2019-08-08 22 34 43) 名前 コメント
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* 這いよれ! ニャル子さんED ずっと Be with you ---- アーティストRAMMに這いよるニャル子さん 作詞:藤林聖子 / 作曲・編曲:RAMM レーベルはDIVEⅡentertainment。 ---- ***冒頭、ニャル子がまたがっているロケット 宇宙英雄物語(伊東岳彦)の星詠み(フォーチュナー)号、 もしくはその元ネタであるキャプテン・フューチャーのコメット号 ・・・なのだが、つながりが不明。情報求ム。 ---- ***図書室でTRPG(0 38付近) -このシーンはニャル子さん達がTRPGしているだけのシーンかと思いきや、左側(本棚)にもネタが仕込まれている。 -しかし、これ大画面でじっくりと見ないと気づかない(ニコニコ動画ではほぼ無理?)のでDVD・BD購入者は暇な時に見てください --以下が確認(推測)できる書籍です。 ---クトゥルー神話の謎と真実 (Gakken Mook ヴィジュアル版謎シリーズ) [ムック] ---月光(情報求む) ---上から4段の真ん中、背表紙色から見てルルイエシリーズ?
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EDに関するアイデア等あればここか2chスレに書いてください. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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エンディングのこと 異聞録~罰までEDは毎回主人公がキスされて相手が消えることが共通している 異聞録 理想マキ:最後に主人公にキスして消滅 罪 リサ:一足先に消える前に達哉にキスする 罰 駄目よ私も連れてってを選択すると達哉が舞耶にキスしてから気絶させて罪世界に帰る
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このページはこちらに移転しました ED 作詞/180スレ399 木曜の深夜 いつもカップスープを買いにくるあの子 ついでに肉まん 袋は一緒 会計の時 触れる指先 それだけが楽しみで 毎週シフトを入れるんだ それなのに それなのに 今日 その子がなんて言ったと思う 「エディで(笑)」 だって なにが「エディで(笑)」だよ シャララーンとか音が鳴って はい会計終了ですか そうですか 結局一度も触れ合う機会ねーよ 便利になればいいってもんじゃねえんだよ あの子の指先の温もりを奪ったエディは今すぐ氏ねよ 買い物袋渡す際にこっそり触ろうかと思ったら 「あ、そこ置いといて下さい(笑)」だってよ まじエディ氏ねよ